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MooBie
Anmeldungsdatum: 09.03.2005 Beiträge: 2019
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Verfasst am: 20.12.2005, 13:13 Titel: Hölzer ändern |
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Wenn ich Hölzer ändere hab ich immer das Problem wenn man z.B die Breite ändert wird ja immer gefragt links recht oder mitte nun probier ich immer aus was ich anklicke ist aber etwas nervig.
Gibt es da eine Logik?
Es heißt ja immer von der Erzeugerrichtung aus weiss man das auch immer
Oder mach ich da was falsch _________________ Die härteste Droge der Welt ist ein Bahnübergang
Ein Zug und du bist weg ! |
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Highlander
Anmeldungsdatum: 04.03.2005 Beiträge: 6007 Wohnort: Mücke
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Verfasst am: 20.12.2005, 13:57 Titel: |
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Hallo MooBie,
das ist eigentlich sehr einfach, in der Sparrenlage ist die linke Seite links von der Traufe gesehen und rechts´halt rechts Erzeugungsrichtung bedeutet halt, in welche Richtung Du die Hölzer erzeugst, d.h. wenn Du Hölzer in der Wand von unten nach oben erzeugst, ist die Erzeugungsrichtung und damit links oder rechts festgelegt, dasselbe gilt für die Balkenlage. Im Online- Handbuch von M-CAD sind auch diverse Beispiele abgelegt, wo man die Erzeugungsrichtung sieht _________________ Gruß vom Forumator
Ihr seid doch nur neidisch, weil die Stimmen in meinem Kopf nur zu mir sprechen |
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MooBie
Anmeldungsdatum: 09.03.2005 Beiträge: 2019
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Verfasst am: 20.12.2005, 14:47 Titel: |
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Hallo Highlander
Bei einer normalen Wand kann ich es mir ja noch vorstellen
Aber wenn ich dann noch Waagerechte Hölzer in einer Wand einbaue und mit Konstruktionsebenen arbeite und in diese einige Hölzer lege senkrecht waagerecht und diagonal ist es für mich immer mit einem gewissen Aufwand verbunden bis ich die Hölzer dann geändert habe . ( Bei der Änderung der Dimesion)
Ich könnte mir vorstellen dass mann einfach die Kante anklickt die z.B. unverändert bleiben soll, so hat man es dann vieleicht etwas einfacher
_________________ Die härteste Droge der Welt ist ein Bahnübergang
Ein Zug und du bist weg ! |
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Andreas Mayr Gast
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Verfasst am: 20.12.2005, 15:31 Titel: So erkennt man die Erzeugungsrichtung |
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Hallo Moobie,
Um auf den ersten Blick erkennen zu können von wo aus das Element erzeugt wurde, ist es sehr hilfreich die Materiallisten - oder Einzelstabnummer im F7 einzuschalten. Die Nummer wird vom Programm immer am Bauteilanfang geschrieben. Dadurch sieht man dann auch gleich wo links oder rechts ist. Dies Funktioniert auch wenn noch kein Transfer durchgeführt wurde dann steht da halt Null am Bauteilanfang.
MfG
Andreas Mayr
SEMA-Kundenbetreuung |
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Highlander
Anmeldungsdatum: 04.03.2005 Beiträge: 6007 Wohnort: Mücke
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Verfasst am: 20.12.2005, 15:48 Titel: |
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Hallo Herr Mayr,
das ist die beste Lösung _________________ Gruß vom Forumator
Ihr seid doch nur neidisch, weil die Stimmen in meinem Kopf nur zu mir sprechen |
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MooBie
Anmeldungsdatum: 09.03.2005 Beiträge: 2019
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Verfasst am: 20.12.2005, 16:00 Titel: |
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Hallo Herr Mayr
Ja nun geht es doch besser
Aber ein Vorschlag finde ich es doch das man die Fixachse durch ein klick an den Holz bestimmen kann wäre denke ich in der Praxis sicher nicht schlecht _________________ Die härteste Droge der Welt ist ein Bahnübergang
Ein Zug und du bist weg ! |
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Meister-Zimmermann
Anmeldungsdatum: 09.03.2005 Beiträge: 1363
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Verfasst am: 20.12.2005, 20:58 Titel: |
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Hallo zusammen,
der Tipp von Herr Mayr ist schon sehr präzise, aber ich habe auch noch ein kleiner Tipp. Ich habe mal gelernt alle Schwellen oder Pfetten immer von links nach rechts zu erzeugen dann ist links immer der Anfang. Vorsicht beim kopieren von Hölzern mit der "parallel Instanz" da kann sein das Holz wir gedreht. Pfosten und Streben erzeuge ich immer von unten nach oben so wie es der Highlander beschrieben hat. _________________ Gruß
Meister-Zimmermann |
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Highlander
Anmeldungsdatum: 04.03.2005 Beiträge: 6007 Wohnort: Mücke
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Verfasst am: 21.12.2005, 08:40 Titel: |
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Hallo Meister- Zimmermann,
so meinte ich das auch mit dem Erzeugen der Schwellen und
Rähme, eigentlich ist das wie beim klassischen Fachwerkbau mit dem Kennzeichnen der Hölzer _________________ Gruß vom Forumator
Ihr seid doch nur neidisch, weil die Stimmen in meinem Kopf nur zu mir sprechen |
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